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Ébauche du Document de Conception de Jeux Vidéo

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Aperçu du jeu

Lien vers Aperçu du jeu.

#1 Mécanismes principaux du PMV*

*Produit minimal viable : Une version testable avec (seulement un) le mécanisme le plus important du jeu, un début et une fin. Sans rien d’autre à enlever. “La perfection est atteinte lorsqu’il n’y a plus rien à enlever” - Antoine de Saint-Exupéry. La perfection n’est pas la raison, vous avez juste besoin du moyen le plus rapide pour montrer votre conception afin qu’elle puisse être testée par un client potentiel de A à Z. L’acronyme PMV doit être utilisé parmi les parties prenantes, mais le nom de la version résultante pour les consommateurs sera appelé la Démo.

https://youtu.be/TUlgiI-rIok

Si vous avez un artiste, il devrait commencer l’art promotionnel. Mais pour commencer l’art promotionnel, vous devez d’abord définir la direction artistique principale du jeu dans l’ébauche du DCJ.

Définir la boucle de jeu principale, elle doit avoir un début, une phase de jeu avec le mécanisme principal et une fin. -Si vous faites un jeu en ligne, vous devez commencer par le lobby. -Si le mécanisme principal tourne autour du combat contre des ennemis, il ne devrait pas y avoir d’ennemis pour le moment.

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