Table of Contents
Plan de Développement
Calendrier du Projet
- Phase de Pré-production (2 mois)
- Développement et affinage du concept
- Recherche de marché et analyse des concurrents
- Documentation initiale de conception
- Création de prototypes
- Phase de Production (12 mois)
- Jalons 1 : Mécaniques de jeu de base (3 mois)
- Jalons 2 : Conception de niveaux et création de contenu (4 mois)
- Jalons 3 : Production des ressources artistiques et audio (3 mois)
- Jalons 4 : Mise en œuvre de l’interface utilisateur et de l’expérience utilisateur (2 mois)
- Phase de Test (3 mois)
- Tests alpha (internes)
- Tests bêta (fermé, puis ouvert)
- Correction de bugs et optimisation des performances
- Polissage et Préparation au Lancement (2 mois)
- Équilibrage final et ajustements
- Localisation
- Préparation des supports marketing
- Soumission aux détenteurs de plateformes (si applicable)
Structure de l’Équipe et Rôles
- Chef de projet (1)
- Concepteur de jeu (2)
- Programmeurs (4)
- Programmeur moteur (1)
- Programmeur gameplay (2)
- Programmeur UI (1)
- Artistes (3)
- Artiste 2D (1)
- Modeleur 3D (1)
- Animateur (1)
- Concepteur sonore (1)
- Testeurs QA (2)
- Responsable communauté (1)
Outils et Technologies
- Moteur de jeu : [Spécifier le moteur, ex. : Unity, Unreal]
- Contrôle de version : [ex. : Git, Perforce]
- Gestion de projet : [ex. : Jira, Trello]
- Outils artistiques : [ex. : Maya, Blender, Photoshop]
- Outils audio : [ex. : FMOD, Wwise]
Répartition du Budget
- Personnel : 70%
- Licences logicielles et outils : 10%
- Marketing et relations publiques : 15%
- Divers (bureau, matériel, etc.) : 5%
Évaluation des Risques et Atténuation
- Risques Techniques :
- Courbe d’apprentissage des nouvelles technologies
- Défis d’optimisation des performances
- Risques Créatifs :
- Trouver l’équilibre entre innovation et attentes du marché
- Risque d’extension du périmètre
- Risques de Marché :
- Sorties concurrentes
- Évolution des préférences des joueurs
- Stratégies d’atténuation :
- Formation régulière de l’équipe et partage des connaissances
- Méthodologie de développement agile pour plus de flexibilité
- Recherche de marché continue et intégration des retours des joueurs
Plans Post-Lancement
- Structure de l’équipe des opérations en direct
- Calendrier des mises à jour de contenu
- Stratégie d’engagement de la communauté
- Surveillance des performances et mise en œuvre de l’analyse