Table of Contents


Plan de Développement

Calendrier du Projet

  • Phase de Pré-production (2 mois)
    • Développement et affinage du concept
    • Recherche de marché et analyse des concurrents
    • Documentation initiale de conception
    • Création de prototypes
  • Phase de Production (12 mois)
    • Jalons 1 : Mécaniques de jeu de base (3 mois)
    • Jalons 2 : Conception de niveaux et création de contenu (4 mois)
    • Jalons 3 : Production des ressources artistiques et audio (3 mois)
    • Jalons 4 : Mise en œuvre de l’interface utilisateur et de l’expérience utilisateur (2 mois)
  • Phase de Test (3 mois)
    • Tests alpha (internes)
    • Tests bêta (fermé, puis ouvert)
    • Correction de bugs et optimisation des performances
  • Polissage et Préparation au Lancement (2 mois)
    • Équilibrage final et ajustements
    • Localisation
    • Préparation des supports marketing
    • Soumission aux détenteurs de plateformes (si applicable)

Structure de l’Équipe et Rôles

  • Chef de projet (1)
  • Concepteur de jeu (2)
  • Programmeurs (4)
    • Programmeur moteur (1)
    • Programmeur gameplay (2)
    • Programmeur UI (1)
  • Artistes (3)
    • Artiste 2D (1)
    • Modeleur 3D (1)
    • Animateur (1)
  • Concepteur sonore (1)
  • Testeurs QA (2)
  • Responsable communauté (1)

Outils et Technologies

  • Moteur de jeu : [Spécifier le moteur, ex. : Unity, Unreal]
  • Contrôle de version : [ex. : Git, Perforce]
  • Gestion de projet : [ex. : Jira, Trello]
  • Outils artistiques : [ex. : Maya, Blender, Photoshop]
  • Outils audio : [ex. : FMOD, Wwise]

Répartition du Budget

  • Personnel : 70%
  • Licences logicielles et outils : 10%
  • Marketing et relations publiques : 15%
  • Divers (bureau, matériel, etc.) : 5%

Évaluation des Risques et Atténuation

  • Risques Techniques :
    • Courbe d’apprentissage des nouvelles technologies
    • Défis d’optimisation des performances
  • Risques Créatifs :
    • Trouver l’équilibre entre innovation et attentes du marché
    • Risque d’extension du périmètre
  • Risques de Marché :
    • Sorties concurrentes
    • Évolution des préférences des joueurs
  • Stratégies d’atténuation :
    • Formation régulière de l’équipe et partage des connaissances
    • Méthodologie de développement agile pour plus de flexibilité
    • Recherche de marché continue et intégration des retours des joueurs

Plans Post-Lancement

  • Structure de l’équipe des opérations en direct
  • Calendrier des mises à jour de contenu
  • Stratégie d’engagement de la communauté
  • Surveillance des performances et mise en œuvre de l’analyse