Table of Contents


Mécaniques de Jouabilité (Si Applicable)

Cette section couvre les fonctionnalités pouvant être optionnelles ou complémentaires, en fonction de l’objectif principal de votre jeu. Si l’une de ces mécaniques est une partie centrale de votre jeu (par exemple, crafting, multijoueur), veuillez fournir une explication détaillée de son fonctionnement et de sa contribution à l’expérience globale.


Fonctionnalités Multijoueurs (Si Applicable)

Modes Multijoueurs :
Définissez les différents types de gameplay multijoueur, comme :

  • Face à face
  • Coopération contre l’IA
  • En équipes (avec des mécaniques d’équipe)
  • Chacun pour soi
  • Hotseat (multijoueur au tour par tour où les joueurs partagent le même appareil)

Spécifiez le nombre de joueurs pris en charge pour chaque mode et l’objectif principal du mode (par exemple, travail d’équipe, joueur contre joueur, interaction en monde ouvert).

Modes Coopératifs ou Compétitifs :
Décrivez comment les joueurs interagissent dans le jeu :

  • Combat, échange ou collaboration
  • Si les interactions sont directes (par exemple, combat entre joueurs) ou médiées par des systèmes en jeu (par exemple, messages, émotes, mécaniques d’équipe)

Systèmes de Matchmaking et de Groupes :
Décrivez le système pour former des équipes ou associer les joueurs :

  • Critères pour associer les joueurs (par exemple, niveau de compétence, région géographique)
  • Outils pour former des groupes (par exemple, création de groupes, systèmes de clans ou matchmaking aléatoire)

Mécaniques de Communication entre Joueurs :
Décrivez les méthodes de communication et d’interaction entre joueurs, notamment :

  • Chat textuel, chat vocal ou émotes
  • Communication spécifique à l’équipe ou chat ouvert

Fonctionnalités en Ligne et Connectivité :
Mettez en avant les capacités et exigences du jeu en ligne :

  • Multijoueur local ou en ligne
  • Architecture pair-à-pair ou client-serveur
  • Exigences réseau et considérations de latence pour les joueurs

Différences avec le Jeu Solo :
Expliquez comment le mode multijoueur diffère du mode solo dans les domaines suivants :

  • Déroulement du Jeu : Comment le rythme, les objectifs ou la progression changent en multijoueur.
  • Personnages/Unités : Si le mode multijoueur introduit de nouveaux personnages/unités ou si les joueurs contrôlent des éléments existants dans un nouveau contexte.
  • Éléments de Jouabilité : Mécaniques uniques au multijoueur (par exemple, mécaniques de coopération, fonctionnalités compétitives, objectifs partagés).
  • Adaptations de l’IA : Comment le comportement de l’IA change en multijoueur (par exemple, IA moins agressive ou avec des priorités différentes).

Physique du Jeu (Si Applicable)

Physique des Collisions :
Définissez comment les personnages et objets se déplacent dans le monde du jeu (par exemple, marcher, courir, glisser) et comment les collisions avec d’autres objets, surfaces ou personnages sont gérées, en tenant compte de statistiques comme la vitesse ou la masse.

Physique du Combat :
Décrivez comment les interactions de combat (par exemple, attaques au corps à corps ou à distance) sont modélisées physiquement, y compris l’impact des types d’armes, des statistiques des personnages et des défenses des ennemis, pour garantir des conséquences réalistes aux actions des joueurs.

Effets Environnementaux sur le Mouvement :
Expliquez comment les facteurs environnementaux (par exemple, collines, eau, ou terrain) influencent le mouvement, avec des ajustements basés sur les attributs du joueur ou du personnage comme la vitesse, la capacité à grimper ou la résistance aux obstacles.

Équilibre de la Physique :
Discutez de la manière dont l’équilibre de la physique du jeu garantit une expérience juste et engageante sans causer de problèmes de performance, en restant général et en évitant les détails trop techniques qui relèvent du travail des programmeurs.


Personnalisation (Si Applicable)

Cette section détaille les options de personnalisation des joueurs, les ajustements du monde procédural et les mécaniques d’artisanat. Elle fournit une base pour créer des systèmes qui augmentent l’autonomie des joueurs et la profondeur du gameplay.

Personnalisation des Joueurs

  • Apparence : Identifiez les objets ou classes nécessaires pour prendre en charge les modifications visuelles (par exemple, modèles de personnages, textures pour vêtements ou accessoires) et le système permettant d’appliquer ces changements de manière dynamique pendant le jeu.
  • Compétences et Aptitudes : Définissez les structures pour les arbres de compétences et les aptitudes. Cela inclut la création de graphiques de progression des compétences, la définition des compétences disponibles et comment les joueurs les débloquent et les améliorent en fonction de conditions spécifiques (par exemple, points d’expérience, quêtes). Prenez en compte comment ces compétences interagissent avec les mécaniques de jeu et influencent les stratégies des joueurs.
  • Équipement et Chargements : Mettez en place un système permettant aux joueurs de s’équiper d’armes, d’armures ou d’outils, et expliquez comment cela interagit avec le gameplay. Établissez des classes pour les armes, les armures et les outils. Considérez leurs propriétés (par exemple, dégâts, durabilité, effets) et leur interaction avec le combat, la défense et l’environnement. Définissez les processus d’équipement et de gestion de ces objets pendant le jeu.

Système de Génération (Si Applicable)

Apparition des Mobs et PNJ

  • Systèmes d’Apparition des PNJ : Spécifiez le système de génération dynamique des PNJ, qu’il soit procédural, basé sur des événements ou piloté par des règles. Décrivez comment les PNJ apparaissent en fonction des conditions du monde (par exemple, progression du joueur, événements spécifiques à une zone) et la logique de placement, comportement et interaction des PNJ.
  • Comportements et Attribution de Rôles : Définissez les comportements des PNJ, tels que leur agressivité ou leurs rôles (par exemple, soigneur, marchand). Concevez des systèmes de comportement des PNJ (par exemple, états IA, rôles comme marchand ou donneur de quête) et leur impact sur les interactions avec les joueurs et les événements du monde.
  • Variations de Comportement et de Rôles : Développez des systèmes permettant d’ajuster les rôles ou comportements des PNJ en fonction des changements d’état du jeu ou des actions des joueurs (par exemple, des PNJ passant de neutres à hostiles).

Monde de Jeu et Personnalisation de l’Environnement

  • Terrain et Construction de Base : Décrivez le système de modification du terrain ou de construction de base, y compris les objets ou classes nécessaires pour modifier, détruire ou construire des éléments environnementaux.
  • Règles de Création du Monde : Discutez des systèmes permettant de modifier les paramètres environnementaux tels que la difficulté, la distribution des ressources, les effets météorologiques ou les cycles jour-nuit.
  • Génération Procédurale : Détaillez comment les algorithmes procéduraux déterminent les agencements des terrains, le placement des ressources, l’apparition d’événements et la dynamique du monde, garantissant une expérience unique à chaque partie.

Systèmes d’Artisanat (Si Applicable)

  • Mécaniques de Base de l’Artisanat : Décrivez comment les joueurs collectent des ressources pour fabriquer des objets, des armes, des outils ou des structures.
  • Recettes d’Artisanat : Incluez des détails sur la manière dont les joueurs apprennent des recettes (par exemple, via la progression, la découverte ou des plans).
  • Production Personnalisable : Permettez aux joueurs de modifier les objets fabriqués, par exemple en améliorant leurs statistiques ou leur esthétique.
  • Artisanat Dynamique : Expliquez comment l’artisanat s’intègre aux systèmes procéduraux, comme la génération aléatoire de matériaux d’artisanat uniques ou de variations de recettes en fonction de l’état du monde du jeu.
  • Stations et Outils d’Artisanat : Spécifiez si les joueurs nécessitent des zones d’artisanat ou des outils dédiés pour créer des objets, ajoutant une couche stratégique supplémentaire à la gestion des ressources.

Fonctionnalités Spécifiques à la Plateforme (Si Applicable)

Utilisation des Capacités Uniques du Matériel : Détaillez les fonctionnalités utilisant des outils spécifiques à la plateforme (par exemple, contrôles de mouvement, retours haptiques).

Fonctionnalité Multi-Plateforme : Expliquez comment les joueurs interagissent entre différents appareils ou systèmes.