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Conception de niveaux

Les niveaux peuvent être conçus pour introduire de nouvelles compétences, mécaniques et défis, augmentant progressivement en complexité. Chaque niveau peut proposer des changements distincts dans le gameplay et le contenu pour aider le joueur à apprendre et maîtriser de nouveaux aspects du jeu.


Structure et progression (si applicable)

Chaque niveau pourrait servir à introduire de nouveaux objectifs, environnements et éléments de gameplay :

  • Compétences & Informations : Quelles nouvelles capacités ou connaissances le joueur acquiert-il à chaque niveau ?
  • Synopsis & Objectifs : Un résumé du niveau et de ses objectifs, incluant comment le gameplay ou le contenu évolue. Certains niveaux peuvent offrir moins d’indices ou davantage d’ennemis au fur et à mesure de la progression du joueur.
  • Conception de la carte : Indiquer si le niveau est créé à la main ou généré procéduralement, avec des détails sur les contraintes et les changements de l’environnement.
  • Formation/Tutoriel : Y a-t-il un niveau d’entraînement dédié ou un tutoriel jouable pour que le joueur apprenne les bases ? Si le jeu inclut un système d’aide ou de tutoriel, décrivez sa structure. Indiquez comment il est présenté au joueur (ex. info-bulles, prompts en jeu ou assistance contextuelle) et comment il l’aide à naviguer dans le jeu et l’interface.

Progression du joueur

  • Achèvement du niveau : Comment la progression du joueur est-elle évaluée à la fin d’un niveau ?
  • Rejouabilité : Les joueurs peuvent-ils rejouer les niveaux ? La progression débloque-t-elle de nouveaux niveaux en fonction des succès ?
  • Niveaux déblocables : La progression exige-t-elle un certain niveau d’accomplissement dans les niveaux précédents pour débloquer les suivants ? Si oui, détaillez le fonctionnement du système de progression.

Exigences des niveaux

  • Diagramme des niveaux : Une feuille de route pour la structure des niveaux du jeu, qu’elle soit linéaire, ramifiée ou en monde ouvert. Cela permet de visualiser la connexion entre les niveaux et la progression des joueurs.
  • Calendrier de révélation des assets : Un tableau ou un graphique montrant quand de nouveaux éléments (ex. power-ups, ennemis, objectifs) sont introduits dans chaque niveau. Cela garantit que les assets sont révélés au bon moment et ne sont pas surutilisés.
  • Idées de conception de niveaux : Idées initiales pour la conception des niveaux, axées sur les objectifs du gameplay, la difficulté et la place du niveau dans l’histoire. Les conceptions détaillées peuvent évoluer après des expérimentations avec des outils et des prototypes.
  • Cohérence environnementale et thématique : L’environnement change-t-il en termes d’esthétique, d’ennemis et de mécaniques de gameplay au fil des niveaux ? Chaque niveau doit maintenir une cohérence thématique tout en introduisant suffisamment de nouveaux éléments pour garder l’expérience dynamique.

Conception du monde

Structure du monde :
Définir la structure globale du jeu : basé sur des niveaux, des chapitres ou en monde ouvert. Précisez comment le jeu progresse (ex. niveaux linéaires, chapitres épisodiques ou exploration libre en monde ouvert). Indiquez si le jeu comporte des niveaux ou chapitres distincts à compléter dans un ordre précis, ou si la structure supporte une progression non linéaire avec des chemins ramifiés.

Mécaniques d’exploration :
Mettez en avant comment les joueurs interagissent avec et explorent l’environnement, y compris les mécaniques de déplacement (ex. marche, vol, utilisation de véhicules) et tout élément interactif comme le déverrouillage de nouvelles zones ou la découverte de lieux cachés.

Éléments de gameplay :
Définissez tous les éléments interactifs du jeu avec lesquels le joueur ou les personnages/unités peuvent interagir ou qu’ils peuvent acquérir. Cela inclut des objets tels que des armes, bâtiments, interrupteurs, ascenseurs, pièges, sorts, power-ups et talents spéciaux. Pour chaque catégorie, expliquez comment ces éléments sont introduits dans le jeu et comment les joueurs interagissent avec eux. Précisez comment chaque élément contribue aux mécaniques de gameplay et à la progression du joueur dans le monde du jeu.

Économie (si applicable) :
Détaillez le système de ressources du jeu, comment les objets sont gagnés ou perdus et, si applicable, comment fonctionne l’économie en jeu (ex. monnaie, échange ou fabrication d’objets).