Table of Contents
Aperçu du Jeu
Un aperçu bref qui explique clairement le concept du jeu, visant à rester essentiellement inchangé une fois l’idée approuvée. Les modifications ultérieures doivent être analysées, mais elles doivent être accueillies favorablement.
Description du Jeu
Titre provisoire Le titre du jeu doit être soigneusement réfléchi et évalué. Est-il déjà utilisé par un autre jeu ? L’avez-vous testé auprès des joueurs potentiels via des enquêtes ou des sondages ? L’unicité de votre titre peut être évaluée en vérifiant le nombre de résultats de recherche Google qu’il génère.
Slogan : Un slogan est une phrase mémorable ou une déclaration qui marque le jeu. Tous les jeux n’ont pas de slogan, et il peut sembler dépassé dans certains cas. Cependant, lorsqu’il correspond au genre et au timing, il peut être un puissant outil de marque.
“Attrapez-les tous !” – Pokémon
“La guerre. La guerre ne change jamais.” – Fallout
Plateforme et moteur : Décrivez les plateformes sur lesquelles le jeu sera publié (par exemple, PC, consoles, mobile) et la technologie ou le moteur de jeu (par exemple, Unreal Engine, Unity) utilisé pour le développement, en expliquant comment ces choix influencent les performances et l’accessibilité du jeu.
Portée du développement : Décrivez l’échelle et l’ambition globales du projet, y compris son calendrier, la taille de l’équipe et les risques potentiels.
Perspective visuelle : Définissez le style graphique du jeu — 2D, 3D ou 2.5D — et la perspective de la caméra, telle que vue du dessus, isométrique, défilement latéral, première personne, troisième personne ou caméra fixe.
Genre : Vous pouvez consulter le genre principal d’un jeu Steam ou la liste Wikipédia :
- Action - Aventure - Jeux de rôle (RPG) - MMO - Simulation - Stratégie - Sport - Puzzle - Casual - Horreur de survie - Battle Royale - Horreur - Deck Builder - Idler / Jeu inactif - Clicker
Genre unique : Les jeux avec un genre unique sont plus clairs mais souvent moins intéressants, car l’espace peut déjà être bien exploré.
Combinaisons de genres : Combiner des genres peut être risqué, mais cela peut aussi conduire à un gameplay innovant, offrant des angles nouveaux sur des concepts existants.
Déclarations vagues sur le genre : Évitez d’utiliser des comparaisons vagues, comme “un jeu de type Castlevania”, car elles ne fournissent pas suffisamment d’informations significatives sur la conception du jeu.
Le piège de “quelque chose pour tout le monde” : Les jeux qui essaient de mélanger trop de genres risquent de devenir une expérience décousue, ne séduisant personne.
En cas de doute… Définir le genre et la saveur : Définissez clairement le genre du jeu en utilisant des classifications établies (par exemple, sport, jeu de tir à la première personne, puzzle, RPG, etc.).
-Type ou modes de jeu :
- Solo : Jeux conçus pour un seul joueur.
- Multijoueur : Jeux permettant à plusieurs joueurs de participer simultanément.
- Réseau local (LAN) : Mode multijoueur où les joueurs se connectent sur le même réseau local, souvent utilisé pour des événements de jeu compétitifs.
- Écran partagé : Plusieurs joueurs partagent le même écran, généralement sur une console, pour un jeu coopératif ou compétitif local.
- Multijoueur en ligne : Les joueurs se connectent et interagissent via Internet, cela peut être compétitif ou coopératif.
- Coopératif (Co-op) : Les joueurs travaillent ensemble pour atteindre des objectifs communs.
- Compétitif : Les joueurs s'affrontent les uns contre les autres.
- Massivement Multijoueur en Ligne (MMO) : Un grand nombre de joueurs interagissent dans un monde en ligne partagé.
- Multijoueur asynchrone : Les joueurs participent à des moments différents, pas simultanément.
Pitch Elevator
Un résumé bref et clair qui capture l’essence de votre jeu, mettant en avant son idée principale, son attrait unique et son objectif. Gardez-le concis et facile à comprendre. Il est utilisé pour intriguer ou exciter quelqu’un, souvent dans un cadre informel ou impromptu, comme lorsqu’on parle à des investisseurs potentiels, des partenaires ou toute personne ne connaissant pas le projet.
Clarté avant la longueur : Très court — généralement 1 à 2 phrases ou environ 30-60 mots.
Unicité et avantage : Décrivez ce qui rend le jeu unique, comme des fonctionnalités de gameplay originales, des mécaniques innovantes ou une approche narrative fraîche. Concentrez-vous sur ce qui différencie ce jeu des autres dans son genre et pourquoi il plaira aux joueurs.
Structure possible :
[**Titre provisoire**] est un jeu [**type/genre**] [**thème**] (jeu dans le style de [**style artistique**]),
développé sur [**plateformes/moteur**].
[**Verbe**] le joueur dans un [**description du monde**],
dans lequel il/elle devra [**description de ce que le joueur peut faire**]
face à [**description des raisons pour lesquelles son personnage doit le faire ou description des défis ou enjeux qui ajoutent de l'excitation**].
[**En résumé, mettez en avant l'unicité du jeu**].
Exemple :
Space Pirates est un jeu d’action rapide se déroulant dans une vaste galaxie en monde ouvert, développé sur Unreal Engine. Incarnez un chasseur de primes naviguant entre alliances changeantes et factions spatiales mortelles, capturant des criminels à travers la galaxie. Ce qui distingue ce jeu, c’est son histoire profonde et sa rejouabilité infinie, offrant une nouvelle approche de l’exploration spatiale et du combat entre factions, chaque mission présentant de nouveaux défis et opportunités.
Exemple plus court :
Dans Space Pirates, les joueurs incarnent des chasseurs de primes dans une vaste galaxie ouverte, capturant des criminels tout en naviguant entre alliances changeantes et menaces des factions spatiales. C’est un jeu d’action rapide avec une rejouabilité infinie et une histoire profonde.
Objectif du Jeu (optionnel)
Définir les objectifs principaux que le jeu vise à atteindre, qu’il s’agisse d’éducation, de formation, ou d’impact social. Cela pourrait inclure la résolution de problèmes spécifiques, le développement de compétences, la stimulation de la créativité, la promotion du bien-être mental, ou même offrir un divertissement pour la détente ou le soulagement du stress. Il peut également viser à impliquer les utilisateurs dans des campagnes de sensibilisation, promouvoir le travail d’équipe, ou servir d’outil immersif pour l’apprentissage de concepts complexes ou de simulations. De plus, mettez en évidence la manière dont le jeu se connecte aux tendances actuelles de l’industrie (par exemple, l’essor des jeux sociaux ou de la narration interactive) et offre une expérience engageante pour les joueurs. Envisagez d’inclure des exemples de jeux similaires et réussis qui ont atteint des objectifs similaires, afin de démontrer l’efficacité potentielle de l’objectif du jeu.
Utilisation prévue (optionnel) :
Détaillez comment le jeu sera utilisé dans des scénarios pratiques. S’agira-t-il d’un jeu autonome que les joueurs peuvent explorer de manière indépendante ? Ou sera-t-il utilisé comme complément à l’apprentissage traditionnel en classe, comme outil de formation en entreprise, ou dans des programmes de thérapie et de rééducation ? Dans l’industrie du jeu, il pourrait également être conçu pour des activités de renforcement d’équipe, des initiatives de santé publique, ou comme partie intégrante de cours d’apprentissage en ligne, d’expériences de narration interactive, ou de traitements de santé mentale en milieu thérapeutique. De plus, le jeu pourrait s’adresser aux plateformes de streaming, où il servirait de divertissement pour les streamers et leurs audiences, encourageant l’interaction, la construction de communautés, ou la création de contenu.
Lien avec les tendances de l’industrie :
Mentionnez comment l’objectif s’aligne avec les tendances actuelles de l’industrie du jeu (par exemple, l’essor des jeux mobiles, des expériences immersives en VR, ou des expériences narratives) et comment il peut engager les joueurs dans ces tendances.
Justification de l’utilisation (optionnel) :
Fournissez des preuves ou des recherches soutenant l’efficacité de l’approche choisie. Existe-t-il des jeux ou des applications qui ont réussi à utiliser des méthodes ou des fonctionnalités similaires ? Si le jeu est expérimental, expliquez pourquoi l’approche semble avoir du potentiel et mettez en avant tout succès précédent ou toute tendance dans l’industrie suggérant qu’il pourrait réussir dans les cas d’utilisation prévus, qu’il s’agisse d’éducation, de formation, de thérapie, ou de divertissement.
Cas de succès :
Fournissez des exemples d’autres jeux réussis ayant atteint des objectifs similaires, que ce soit dans l’éducation, le bien-être mental, l’impact social, ou le divertissement. Cela pourrait aider à valider l’approche que vous adoptez.