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Analyse Juridique (Optionnel)

Si votre jeu implique des droits d’auteur, des marques déposées, des accords de licence ou d’autres questions juridiques pouvant entraîner des coûts ou des complications légales, mentionnez-les ici. Cela est particulièrement important s’il existe des restrictions contractuelles, des frais ou des risques juridiques liés au développement, à la propriété intellectuelle ou à la distribution du jeu.

Influences d’Autres Titres

Si votre jeu s’inspire fortement de jeux existants dans le même genre, discutez de ces influences.

Utilisation d’Outils, Code, Actifs ou Moteurs de Jeu Existants

Si votre jeu utilise des codes, outils, moteurs de jeu ou actifs existants (tels que des modèles, des textures, de la musique ou d’autres propriétés intellectuelles), fournissez des détails sur ces ressources. Incluez toute information pertinente sur le succès de ces technologies ou actifs dans des projets précédents, ainsi que sur la manière dont ils seront utilisés dans le développement de votre jeu. Clarifiez également les licences ou accords liés à l’utilisation de ces actifs, y compris les coûts, restrictions ou reconnaissances exigés par les licences. Assurez-vous de spécifier si ces actifs sont faits sur mesure, achetés ou fournis par des tiers, et définissez toute considération juridique liée à leur utilisation.

Propriétés Licenciées ou Suites

Si votre jeu est basé sur une franchise existante, une propriété licenciée ou s’il s’agit d’une suite, décrivez ces connexions ici. Fournissez des détails sur la façon dont le nouveau jeu s’intègre dans le monde, l’histoire ou la propriété intellectuelle existante.

Coûts Potentiels de Litiges

Estimez et décrivez tous les coûts juridiques potentiels qui pourraient survenir pendant le développement ou après la sortie. Incluez les scénarios possibles qui pourraient mener à des litiges et les risques financiers associés.

Exemple :

Votre jeu inclut du contenu généré par les utilisateurs. Vous devez estimer les coûts potentiels pour modérer ce contenu et traiter les demandes d’infraction de droits d’auteur provenant de tiers dont la propriété intellectuelle pourrait être utilisée sans permission par les utilisateurs.

Reconnaissances Importantes

Listez toutes les reconnaissances requises pour les actifs, technologies ou propriétés intellectuelles tiers utilisées dans le jeu. Spécifiez où et comment ces reconnaissances doivent être affichées (par exemple, dans les crédits du jeu, dans le matériel marketing).

Exemple :

Votre jeu utilise le moteur Unreal. Vous devez inclure le logo Unreal Engine et l’avertissement de droit d’auteur requis dans l’écran de démarrage et les crédits du jeu, conformément à l’accord de licence.

Restrictions Légales Spécifiques

Détaillez toutes les restrictions spécifiques imposées par les accords juridiques. Cela peut inclure des limitations de contenu, des contraintes de distribution ou des conditions d’utilisation pour les propriétés licenciées. Décrivez clairement comment ces restrictions pourraient affecter le développement, la stratégie marketing ou les stratégies de distribution.

Exemple :

Vous développez un jeu de sport avec des équipes et des joueurs licenciés. L’accord de licence peut restreindre la façon dont vous pouvez représenter les blessures des joueurs ou les déplacements des équipes, ce qui aura un impact sur la conception du jeu et les stratégies marketing.

Considérations sur la Vie Privée et la Protection des Données

Décrivez les pratiques de collecte de données du jeu et comment elles respectent les lois sur la vie privée pertinentes (par exemple, le RGPD, la CCPA). Décrivez les mesures de protection des données et de confidentialité des utilisateurs, y compris le stockage des données, les mécanismes de consentement des utilisateurs et les protocoles de violation des données.

Exemple :

Votre jeu mobile collecte des données utilisateur pour les analyses et la publicité personnalisée. Vous devez mettre en place un mécanisme de consentement conforme au RGPD pour les utilisateurs de l’UE et décrire vos mesures de stockage et de protection des données pour être conforme à la CCPA pour les résidents de Californie.

Évaluations par Âge et Régulations de Contenu

Discutez des évaluations par âge attendues pour les principaux marchés et des ajustements de contenu nécessaires pour respecter les régulations régionales. Incluez les impacts potentiels sur les stratégies marketing et de distribution en fonction de ces évaluations.

Exemple :

Votre jeu d’action comprend de la violence légère et quelques thèmes matures. Vous vous attendez à recevoir une évaluation “Teen” de l’ESRB, mais vous devrez peut-être ajuster certains contenus pour obtenir une évaluation PEGI 12 pour le marché européen, ce qui pourrait avoir un impact sur votre stratégie marketing mondiale.

Considérations sur les Brevets

Identifiez les mécaniques de jeu ou technologies novatrices qui pourraient être brevetables. Discutez du potentiel de demander des brevets et des brevets existants qui pourraient affecter le développement ou la sortie du jeu.

Exemple :

Votre jeu présente une mécanique unique où les joueurs manipulent le temps pour résoudre des énigmes. Vous devez rechercher les brevets existants dans ce domaine et envisager si cette mécanique est suffisamment novatrice pour justifier une demande de brevet.